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  <title>DSpace Collection:</title>
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  <updated>2026-10-04T10:03:31Z</updated>
  <dc:date>2026-10-04T10:03:31Z</dc:date>
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    <title>LIBRO DE TEXTO DE LA MATERIA PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOS</title>
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      <name>CORTEZ GALVAN, LUZ ELENA#COGL651104MBCRLZ03</name>
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    <updated>2026-09-07T17:40:03Z</updated>
    <published>2017-08-01T00:00:00Z</published>
    <summary type="text">Title: LIBRO DE TEXTO DE LA MATERIA PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOS
Authors: CORTEZ GALVAN, LUZ ELENA#COGL651104MBCRLZ03
Description: a Objetos. 1.1 – Elementos del Modelo de Objetos. Hoy en día la tecnología orientada a objetos ya no se aplica solamente a los lenguajes de&#xD;
programación, además se viene aplicando en el análisis y diseño con mucho éxito, al igual&#xD;
que en las bases de datos. Es que para hacer una buena programación orientada a&#xD;
objetos hay que desarrollar todo el sistema aplicando esta tecnología, de ahí la&#xD;
importancia del análisis y el diseño orientado a objetos. La programación orientada a objetos es una de las formas más populares de programar y&#xD;
viene teniendo gran acogida en el desarrollo de proyectos de software desde los últimos&#xD;
años. Esta acogida se debe a sus grandes capacidades y ventajas frente a las antiguas&#xD;
formas de programar. Una Perspectiva Histórica&#xD;
Tradicionalmente, la programación fue hecha en una manera secuencial o lineal, es decir&#xD;
una serie de pasos consecutivos con estructuras consecutivas y bifurcaciones.</summary>
    <dc:date>2017-08-01T00:00:00Z</dc:date>
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    <title>PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOS</title>
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    <author>
      <name>Mancilla Soto, Alejandra#MASA730819MBCNTL01</name>
    </author>
    <id>https://rinacional.tecnm.mx/jspui/handle/TecNM/13904</id>
    <updated>2026-09-07T17:28:34Z</updated>
    <published>2019-08-12T00:00:00Z</published>
    <summary type="text">Title: PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOS
Authors: Mancilla Soto, Alejandra#MASA730819MBCNTL01
Description: Diseñar un manual de prácticas de programación en C# que sea útil y aplicable en la materia de&#xD;
Programación Orientada a Objetos en las carreras de Ingeniería en Sistemas Computacionales y&#xD;
en Ingeniería Informática e Ingeniería en Tecnologías de la Información y Comunicaciones.</summary>
    <dc:date>2019-08-12T00:00:00Z</dc:date>
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    <title>MINERIA DE DATOS</title>
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    <author>
      <name>GARCIA VALDEZ, JOSE MARIO#GAVM690908HBCRLR05</name>
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    <id>https://rinacional.tecnm.mx/jspui/handle/TecNM/13903</id>
    <updated>2026-09-07T17:11:33Z</updated>
    <published>2018-08-13T00:00:00Z</published>
    <summary type="text">Title: MINERIA DE DATOS
Authors: GARCIA VALDEZ, JOSE MARIO#GAVM690908HBCRLR05
Description: KDD AL PROCESO DE EXTRAER CONOCIMIENTO UTIL A PARTIR DE DATOS SE LE DOMINA DESCUBRIMIENTO DE CONOCIMIENTO EN BASE DE DATOSO KDD YA QUE ES MUY COMUN  UTILIZAR LAS SIGUENTES SIGLAS EN INGLES DE KNOWLEDGE DISCOVERY FROM DATABASES</summary>
    <dc:date>2018-08-13T00:00:00Z</dc:date>
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    <title>MANUAL DE PRÁCTICAS DE LABORATORIO PARA FUNDAMENTOS DE PROGRAMACION</title>
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      <name>ROMERO ALVARDO, KARINA AIDEE#ROAK691116MHGMLR04</name>
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    <id>https://rinacional.tecnm.mx/jspui/handle/TecNM/13902</id>
    <updated>2026-09-07T16:51:56Z</updated>
    <published>2018-01-01T00:00:00Z</published>
    <summary type="text">Title: MANUAL DE PRÁCTICAS DE LABORATORIO PARA FUNDAMENTOS DE PROGRAMACION
Authors: ROMERO ALVARDO, KARINA AIDEE#ROAK691116MHGMLR04
Description: El Tecnológico Nacional de México marca el camino hacia el cambio constante en aras de formar&#xD;
profesionistas que puedan resolver problemas de base tecnológica que la sociedad presenta,&#xD;
por lo que los estudiantes deben mantenerse actualizados y con un espíritu de superación&#xD;
alineado al Plan Nacional de Desarrollo de nuestro país por lo que es necesario darles las&#xD;
herramientas necesarias para esto.&#xD;
De igual manera la industria de Tecnologías de Información de la región requiere de&#xD;
profesionales que tengan los conocimientos para desarrollar aplicaciones robustas que den&#xD;
soporte a la demanda constante de información confiable. Como institución tenemos ese gran&#xD;
compromiso ante la sociedad por lo que los estudiantes deben dar respuesta a dichas&#xD;
necesidades.&#xD;
La asignatura de Fundamentos de Programación aporta al perfil del egresado, los conocimientos,&#xD;
habilidades, metodologías, así como capacidades de análisis y síntesis, para plantear la solución&#xD;
de problemas susceptibles de ser computarizados, a través de diagramas de flujo, pseudocódigo,&#xD;
algoritmos y el paradigma de programación orientada a objetos.La elaboración de un manual de&#xD;
prácticas tiene como objetivo desarrollar en los estudiantes, de Ing. Informática, esas&#xD;
habilidades necesarias para la solución de problemas de base tecnológica en el área de&#xD;
Tecnologías de Información, a través de prácticas que impulsen el logro de competencias&#xD;
específicas y genéricas dirigidas a la aplicación de los conceptos básicos de la programación.</summary>
    <dc:date>2018-01-01T00:00:00Z</dc:date>
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