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    <dc:date>2026-05-09T12:18:55Z</dc:date>
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    <title>RESOLUCION DE PROBLEMAS DE ESTÁTICA MEDIANTE LA IDENTIFICACIÓN DE IMAGEN Y EL RECONOCIMIENTO DE CARACTERES</title>
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    <description>Title: RESOLUCION DE PROBLEMAS DE ESTÁTICA MEDIANTE LA IDENTIFICACIÓN DE IMAGEN Y EL RECONOCIMIENTO DE CARACTERES
Authors: RODELO FÉLIX, ABEL
Description: Este documento demuestra cómo es posible aprovechar herramientas tecnológicas para facilitar el estudio, la identificación y la solución de problemas de estática. El objetivo principal consiste en integrar dos herramientas tecnológicas, las redes neuronales y el reconocimiento óptico de caracteres (OCR), con el fin de identificar el tipo de viga presentada por el estudiante y extraer los dígitos numéricos presentes en el problema, brindando así un apoyo para la resolución de este tipo de ejercicios. El modelo neuronal desarrollado empleó distintas técnicas del campo de la inteligencia artificial, logrando un rendimiento satisfactorio con métricas superiores al 97% de precisión, tanto en la red neuronal como en el OCR implementado. Además, este trabajo sienta las&#xD;
bases para futuras mejoras, como la incorporación de más elementos estructurales y fórmulas automatizadas para la resolución integral de problemas completos de estática, posicionando esta solución como una propuesta innovadora dentro de la formación de ingenieros.</description>
    <dc:date>2026-02-03T00:00:00Z</dc:date>
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  <item rdf:about="https://rinacional.tecnm.mx/jspui/handle/TecNM/12605">
    <title>Implementación de un Sistema de Digestión Anaerobia y Elaboración de un Manual para el Aprovechamiento de RSO en el TESCH</title>
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    <description>Title: Implementación de un Sistema de Digestión Anaerobia y Elaboración de un Manual para el Aprovechamiento de RSO en el TESCH
Authors: García Rodríguez, Naidelin
Description: El manejo inadecuado de residuos orgánicos genera contaminación y gases de efecto invernadero, por lo que la digestión anaerobia se plantea como una alternativa sostenible al permitir la producción de biogás y biofertilizantes. En esta investigación se implementó y evaluó un biodigestor piloto en el Tecnológico de Estudios Superiores de Chicoloapan, recolectando residuos de marzo a noviembre, siendo marzo el mes con mayor generación (29 kg). Estos residuos se utilizaron como sustrato para evaluar la digestión anaerobia y el biofertilizante obtenido, el cual presentó materia orgánica estabilizada y actividad microbiológica. Los resultados muestran que el biodigestor permite aprovechar eficientemente los residuos, reducir el impacto ambiental y generar un fertilizante útil, demostrando su viabilidad como alternativa sostenible en instituciones educativas.</description>
    <dc:date>2026-02-01T00:00:00Z</dc:date>
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  <item rdf:about="https://rinacional.tecnm.mx/jspui/handle/TecNM/12590">
    <title>PLKATAFORMA LOGISTICA PARA LA EMPRESA UPPER LOGISTICS</title>
    <link>https://rinacional.tecnm.mx/jspui/handle/TecNM/12590</link>
    <description>Title: PLKATAFORMA LOGISTICA PARA LA EMPRESA UPPER LOGISTICS
Authors: TOVAR RIOS, DANTE NAYAN
Description: La presente investigación tuvo como propósito analizar cómo el desarrollo e&#xD;
implementación de una plataforma web podía aportar mejoras reales en el flujo de&#xD;
información y en la eficiencia de los procesos operativos de la empresa UPPER&#xD;
LOGISTICS, especialmente en áreas clave como el control de inventario, la validación&#xD;
de productos de importación, el surtido de paquetería y el seguimiento de la logística&#xD;
inversa. &#xD;
Durante el análisis inicial se identificó que gran parte de la información se manejaba&#xD;
de forma manual y en distintos registros dispersos, lo que generaba inconsistencias,&#xD;
retrasos en la actualización de datos y dificultades para dar seguimiento claro a los&#xD;
movimientos operativos. Esta situación no solo complicaba la organización interna,&#xD;
sino que también incrementaba el riesgo de errores y retrabajos. &#xD;
Frente a este contexto, se planteó el diseño de una plataforma web que permitiera&#xD;
centralizar la información y ordenar los procesos sin reemplazar los sistemas&#xD;
administrativos ya existentes. La intención no fue sustituir las herramientas actuales,&#xD;
sino complementarlas con una solución digital ajustada a las necesidades reales de la&#xD;
empresa y a su dinámica de trabajo. &#xD;
La investigación se desarrolló bajo un enfoque aplicado y descriptivo. Para comprender&#xD;
a fondo la problemática, se realizó un diagnóstico basado en la observación directa de&#xD;
las operaciones y en el análisis detallado de los procesos internos. A partir de esta&#xD;
revisión, se diseñó una solución tecnológica con acceso por roles de usuario y una&#xD;
estructura organizada de datos que facilitara su gestión y consulta. &#xD;
Los resultados obtenidos demostraron mejoras significativas en la organización de la&#xD;
información, una disminución de errores derivados del manejo manual, mayor rapidez&#xD;
en la consulta de datos y un fortalecimiento del control operativo en las áreas&#xD;
involucradas. En conjunto, la implementación de la plataforma representó un avance&#xD;
importante en la modernización y optimización de los procesos internos de la empresa.&#xD;
Se concluye que la implementación de una plataforma web especializada y alineada a&#xD;
los procesos internos contribuye significativamente a la eficiencia operativa y a la&#xD;
confiabilidad de la información dentro de la organización.</description>
    <dc:date>2026-01-01T00:00:00Z</dc:date>
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  <item rdf:about="https://rinacional.tecnm.mx/jspui/handle/TecNM/12589">
    <title>FRAMEWORK PARA DESARROLLO RAPIDO DE VIDEO JUEGOS</title>
    <link>https://rinacional.tecnm.mx/jspui/handle/TecNM/12589</link>
    <description>Title: FRAMEWORK PARA DESARROLLO RAPIDO DE VIDEO JUEGOS
Authors: RODRIGUEZ MEJIA, LUIS GERARDO
Description: Se desarrollo un framework de componentes reutilizables en Unity para optimizar la&#xD;
creación y facilitar el desarrollo de videojuegos y recortar los tiempos de producción&#xD;
en entornos profesionales. El trabajo se limitó a plataformas móviles y de escritorio&#xD;
utilizando Unity donde se aplicó la metodología ágil Scrum para la gestión de tareas y&#xD;
una arquitectura en patrones de diseño y objetos de datos configurables, el proyecto&#xD;
tuvo como objetivos estandarizar el inicio de proyectos mediante librerías, validar la&#xD;
estabilidad de módulos y construir un videojuego roguelite para verificar la eficacia en&#xD;
la empresa Novosys TI, se incluyó la creación de un núcleo de servicios, sistemas de&#xD;
inteligencia artificial, generación procedimental de niveles y una infraestructura de&#xD;
reciclaje de objetos para optimizar el uso de la memoria.  A partir de las pruebas&#xD;
realizadas mostraron una disminución considerable en el tiempo requerido para&#xD;
implementar mecánicas base del videojuego donde se mostró que el prototipo final&#xD;
alcanzo la estabilidad de sesenta fotogramas por segundo en dispositivos móviles que&#xD;
se realizaron pruebas, siendo que la reutilización de compones y de la lógica permiten&#xD;
mitigar la redundancia en la programación y facilitando la capacitación de nuevos&#xD;
integrantes en el equipo de desarrollo. Este sistema representa una gran mejora en la&#xD;
competitividad de la organización.</description>
    <dc:date>2026-03-01T00:00:00Z</dc:date>
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