Please use this identifier to cite or link to this item: https://rinacional.tecnm.mx/jspui/handle/TecNM/14254
Full metadata record
DC FieldValueLanguage
dc.contributor.authorCONTRERAS ZARAGOZA, VALERIA-
dc.creatorCONTRERAS ZARAGOZA, VALERIA%2056098-
dc.date.accessioned2026-10-22T18:22:50Z-
dc.date.available2026-10-22T18:22:50Z-
dc.date.issued2026-10-01-
dc.identifier.urihttps://rinacional.tecnm.mx/jspui/handle/TecNM/14254-
dc.descriptionUna de las dificultades del sistema educativo es la captación y el mantenimiento de la atención de los estudiantes, dado que los métodos de enseñanza tradicionales, orientados a la memorización, dificultan que las personas desarrollen habilidades como la creatividad, la resolución de problemas y la colaboración, todas necesarias para el enfoque STEAM (Ciencia, Tecnología, Ingeniería, Arte y Matemáticas). Aunque este enfoque pretende ser más dinámico, se ve limitado por la falta de recursos didácticos atractivos. En este sentido, la realidad aumentada ofrece una visión innovadora de los enfoques educativos, al proporcionar experiencias inmersivas que ayudan a los estudiantes a comprender y participar activamente en el aprendizaje. Para resolver este problema, se propuso el desarrollo de un sistema generador de aplicaciones de realidad aumentada basado en el enfoque STEAM. Este sistema facilita el proceso de enseñanza-aprendizaje al proporcionar una herramienta que permite a los docentes generar de forma fácil e intuitiva aplicaciones educativas con contenido de realidad aumentada dirigidas a la educación básica. El desarrollo de este sistema aporta beneficios clave. Dado que automatiza la creación de aplicaciones interactivas y educativas, integra educación y entretenimiento de forma creativa, lo que fomenta habilidades STEAM. Como resultado, se desarrollaron tres juegos: Programación por Bloques, Cifrado de Mensajes y Robot Walking, los cuales estimulan principalmente las disciplinas de tecnología, ingeniería y matemáticas, así como habilidades de alfabetización digital, creatividad tecnológica y razonamiento lógico-matemático, por mencionar algunas. La experiencia educativa se adapta a las necesidades del sistema educativo actual, brindando una experiencia de aprendizaje efectiva.es_MX
dc.language.isospaes_MX
dc.publisherTecnológico Nacional de Méxicoes_MX
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0es_MX
dc.subjectinfo:eu-repo/classification/cti/7es_MX
dc.titleDESARROLLO DE UN GENERADOR DE APLICACIONES DE REALIDAD AUMENTADA BASADAS EN EL ENFOQUE STEAMes_MX
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/masterThesises_MX
dc.contributor.directorALOR HERNANDEZ, GINER%37723-
dc.contributor.directorBUSTOS LOPEZ, MARITZA-
dc.rights.accessinfo:eu-repo/semantics/openAccesses_MX
dc.publisher.tecnmInstituto Tecnológico de Orizabaes_MX
Appears in Collections:Maestría en Sistemas Computacionales

Files in This Item:
File Description SizeFormat 
Valeria Contreras Zaragoza_2056098.pdf377.7 kBAdobe PDFView/Open
TESIS_VCONTRERASZ.pdf5.39 MBAdobe PDFView/Open


This item is protected by original copyright



This item is licensed under a Creative Commons License Creative Commons