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https://rinacional.tecnm.mx/jspui/handle/TecNM/12589| Título : | FRAMEWORK PARA DESARROLLO RAPIDO DE VIDEO JUEGOS |
| Autor : | RODRIGUEZ MEJIA, LUIS GERARDO |
| metadata.dc.subject.other: | Videojuegos, Unity, Framework, Optimización. |
| Fecha de publicación : | 2026-03-01 |
| Editorial : | Tecnológico Nacional de México |
| metadata.dc.publisher.tecnm: | Instituto Tecnológico Superior de Huichapan |
| Descripción : | Se desarrollo un framework de componentes reutilizables en Unity para optimizar la creación y facilitar el desarrollo de videojuegos y recortar los tiempos de producción en entornos profesionales. El trabajo se limitó a plataformas móviles y de escritorio utilizando Unity donde se aplicó la metodología ágil Scrum para la gestión de tareas y una arquitectura en patrones de diseño y objetos de datos configurables, el proyecto tuvo como objetivos estandarizar el inicio de proyectos mediante librerías, validar la estabilidad de módulos y construir un videojuego roguelite para verificar la eficacia en la empresa Novosys TI, se incluyó la creación de un núcleo de servicios, sistemas de inteligencia artificial, generación procedimental de niveles y una infraestructura de reciclaje de objetos para optimizar el uso de la memoria. A partir de las pruebas realizadas mostraron una disminución considerable en el tiempo requerido para implementar mecánicas base del videojuego donde se mostró que el prototipo final alcanzo la estabilidad de sesenta fotogramas por segundo en dispositivos móviles que se realizaron pruebas, siendo que la reutilización de compones y de la lógica permiten mitigar la redundancia en la programación y facilitando la capacitación de nuevos integrantes en el equipo de desarrollo. Este sistema representa una gran mejora en la competitividad de la organización. |
| metadata.dc.type: | info:eu-repo/semantics/bachelorThesis |
| Aparece en las colecciones: | SISTEMAS COMPUTACIONALES |
Ficheros en este ítem:
| Fichero | Descripción | Tamaño | Formato | |
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